quinta-feira, 1 de junho de 2017

Balanço Final da Disciplina

Balanço Final 

Este foi um ano repleto de trabalho mas não foi em vão pois levamos connosco conhecimento e vontade de explorar mais o ramo da informática. 

Neste ultimo periodo utilizamos o Scratch como programa para nos introduzirmos em programação.
Com ele aprendemos as coisas básicas e fizemos coisas pequenos trabalhos .
 Apesar do Scratch não ser um programa "chato " de trabalhar nós somos da opinião que o Photoshop é o software mais interessante pois podemos com ele fazer coisas muito interessante e podemo criar um sem fim de coisas.

Foi um ano interessante, com uma disciplina diferente que nos permitiu "relaxar" um pouco daquilo que é usual ao mesmo tempo que nos divertíamos e aprendíamos um pouco mais sobre isto a que chamam de informática!
 Ao longo deste ano aprendemos a trabalhar e a usar vários tipos de software (CorelDRAWPhotoshopScratch, editor de vídeos do YouTube) assim bem como ampliámos os nossos conhecimentos de informática.

Nem sempre foi fácil mas com empenho e dedicação sempre acabamos por conseguir aquilo que queriamos pois na informática nada é impossivel .

Gostamos muito de vos ajudar nesta área e esperamos ter sido úteis, e com isto nos despedimos. 

Gostamos muito de aplicaçoes!!!
Viva Aplicações Informáticas!!!!!


António Cachide
Carlos Fernandes

quinta-feira, 27 de abril de 2017

Programação

Programação: é a arte de fazer com que o computador faça exactamente o que desejamos que ele faça utilizando linguagem de programação.

A linguagem de programação é como uma língua normal, um grupo de palavras com significados. No caso da programação, a maioria das linguagens é escrita em Inglês. Estas linguagens fazem o computador assimilar cada comando e função de um algoritmo, depois executar cada função.


Cada linguagem de programação foi criada com diferentes objectivos, como por exemplo, facilitar a escrita, a manutenção e melhorar a performance do dispositivo, entre outras.

Podemos dizer que uma linguagem de alto nível está muito mais próxima do programador do que do dispositivo, ou seja, é uma linguagem muito mais intuitiva. Já numa linguagem de baixo nível, o programador vai ter mais dificuldades, pois a linguagem é muito mais apropriada ao dispositivo (processador, microcontrolador, etc.). Normalmente envolve números e letras que nada mais são que instruções diretas ao dispositivo.


 Algoritmo vs Programa:

Algoritmo: é um conjunto finito de regras, bem definidas, para a solução de um problema em tempo limitado.

Programa: é um algoritmo codificado (escrito), em linguagem de programação.


Augusta Ada King, nascida em 1815 com o nome Augusta Ada Byron, conhecida como Condessa de Lovelace ajudou o colega, Charles Baggage, no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, além de ser responsável pelo algoritmo que poderia ser usado para calcular funções matemáticas. O trabalho de Ada Lovelace permitiria que a máquina calculasse os números de Bernouilli. Sendo assim considerada a Primeira 
Programadora da história.








































https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a4/Ada_Lovelace_portrait.jpg

quinta-feira, 20 de abril de 2017

quinta-feira, 23 de março de 2017

Poema de Florbela Espanca

Aqui vou disponibilizar o audio do poema que foi gravado na aula: https://soundcloud.com/antonio-oliveira-390981993/euzinho-na-aula

quinta-feira, 16 de março de 2017

Som

O que é o som?

Som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidoslíquidos ou gasosos.


O que é audio digital?

som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital (ADC, Analog to digital converter) e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico (DAC, Digital to analog converter) permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CDMiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAVAIFFMP3OGG, e de outros meios.



Formatos comprimidos

  • Sem perdas  - a qualidade da informação não é afectada, ou seja, não há perda da informação original.

  • Com perdas - permitem reduzir a quantidade de informação armazenada, há perda da informação original. 




  •  Formatos não comprimidos: geram ficheiros de armazenamento muito grandes e têm origem nos sistemas operativos.

Trabalho Final - Carlos


PROJETO2 – Criação de um novo edifício, resultante da junção de dois ou mais

edifícios históricos/públicos de Vila Real

Depois de ter feito uma pesquisa de possíveis monumentos optei como ter como base de trabalho a Escola Secundária de São Pedro, comecei por adicionar a estátua do Carvalho Araújo, após esse passo adicionei uma espécie de lago inspirado no palácio de Mateus com a estátua desse mesmo palácio, no final acabei por adicionar uma parte da fachada da câmara municipal de Vila Real e ajustando pequenos detalhes realizando assim o trabalho.

Trabalho Final - António



PROJETO2 – Criação de um novo edifício, resultante da junção de dois ou mais

edifícios históricos/públicos de Vila Real

Na realização deste trabalho tivemos como objectivo demonstrar numa imagem só vários monumentos da nossa cidade, utilizei como imagem base a capela da Capela Nossa Senhora das Dores, e dentro dessa imagem acrescentei a igreja do Calvário, a estátua do Carvalho Araújo e o pelourinho que se encontra no centro da cidade. 
Com tecnologia do Blogger.